conoce las reglas del poker

7 Stud Hi-Lo Poker

Reglas del 7-Stud Hi-Lo

Una vez hemos explicado ya las variantes Seven Card Stud y Razz (Seven Card Stud Low) podemos introducir una modalidad de las llamadas “High-Low Split” en las que de igual forma que el Omaha Hi-Lo, cada mano puede tener dos ganadores, repartiéndose el bote el jugador que tenga la combinación más alta y el jugador que haya enseñado la combinación más baja.

En el Seven Stud Hi-Lo Poker, la jugada más alta se repartirá el bote con la jugada calificada como más baja.

  • Para poder considerarse juego bajo, éste debe ser 8,7,6,5,4 o menor; es decir, contarán solo las combinaciones de 5 cartas que tengan cartas inferiores al 8.

Para explicar el juego, ya que damos por supuesto que conocéis las reglas del Seven Stud Hi y del Razz  nada mejor que utilizar un ejemplo de una partida de 2$/4$ de esta modalidad:

  • Cada jugador hace una apuesta inicial de 0,5$ (antes)

Se le entregan 3 cartas a cada jugador de los cuales 2 se colocan boca abajo y la tercera boca arriba a la vista de todos. El jugador que tenga la menor carta de las que hay boca arriba debe realizar una apuesta obligada de 1$ que es la mitad de la apuesta mínima o tiene la posibilidad de apostar 2$ que es la apuesta completa si éste lo prefiere. Los demás jugadores pueden igualar o aumentar la apuesta o retirarse, entregando las cartas el repartidor.

Se le entrega una cuarta carta boca arriba a cada jugador, y a continuación se realiza una segunda ronda de apuestas de 2$. El jugador con la carta más alta de las vistas será siempre el primero en apostar o pasar.

Una vez entregada la quinta carta boca arriba, la apuesta mínima aumenta a 4$ en esta tercera ronda de apuestas. 

Al reparto de la sexta carta boca arriba le sigue una cuarta ronda de apuestas (también de 4$) y por último se reparte una séptima carta tapada con su posterior ronda de apuestas. 

Al enseñar las combinaciones de manos, el jugador con la mano más alta debe dividir el bote con el que tenga el juego más bajo. Siempre hay un ganador de juego alto pero no tiene porqué haberlo de juego bajo ya que un juego bajo califica como tal siempre que se tengan 5 cartas de valores inferiores a 9. Los ases se pueden consideras como altos y bajos al mismo tiempo.

Esta particularidad de división del bote hace que la estrategia potencialmente ganadora sea aquella que nos encamina a jugar manos que puedan ser vencedoras para los dos botes; es decir para el bote “alto” y para el “bajo”.

Asimismo, y atendiendo a que a partir de la quinta carta las apuestas suben, el juego que hayamos conseguido con las cuatro primeras cartas es vital para ganar en esta cualquier modalidad de Stud. Si no poseemos una buena mano con opciones a llevarnos los dos botes, nos tenemos que retirar a tiempo porque nos puede costar muy caro en las dos posteriores rondas

 

7 Card Stud Hi Lo - Estrategia

7 stud poker variante

En éste juego, jugador con el juego mas alto debe dividir el pot con el jugador que clasifique con el juego mas bajo. Siempre tenemos un ganador con un juego alto pero no así uno con un juego bajo. Ya que un juego se denomina bajo siempre y cuando posea 5 naipes de valores hasta 8. Cualquiera de 5 naipes de los 7 puede jugarse como alta o como baja, en el caso de los ases tiene la particularidad de poderse considerar como altos o bajos. En el caso de los colores y las escaleras decimos que no descalifican como un juego bajo, de esta manera un jugador que termina con 5,4,3,2,A tiene la posibilidad de tener un juego bajo imbatible y una escalera alta de 5 para jugar como alto. Este juego tiene grandes posibilidades de ganar los 2 extremos.

En el ejemplo, el jugador podría contar con otro juego que sea mayo que la escalera de 5 para jugar como alto.

Es vital tener en cuenta que en los juegos en los que se divide el pot la diferencia que existe entre ganar la mitad del pot y ganarlo en su totalidad. Los jugadores que recién comienzan cometen el error de creer que si ganan 2 pot divididos equivale a ganar un pot completo.¡Por supuesto esto es un error cuando lo observamos desde el punto de vista económico!

En el caso de que se gane el pot completo entonces se agrega una cantidad importante a su stack (fichas). Pero si gana un pot dividido solamente se le entrega la mitad del pot y apenas se ve ubicado por delante de donde estaba ubicado antes de comenzar a jugar la mano.

Quienes juegan y ganan el Seven Card High Low por lo general se tienen que conformar con la mitad, o inclusive pueden perder en los 2 extremos, pero hay algo que es SEGURO y es que los jugadores sólo juegan cuando tienen juegos con los que pueden ganar el pot en su totalidad.

Es muy extraño que repitan su forma de jugar, esta situación se puede dar en el caso de que tengan una mano imbatible de una modalidad o un posible “escape” en el séptimo naipe. Lo segundo que se debe tener en cuanta cuando se juega el Seven Hi/Lo es salir CON TIEMPO cuando parece que no tenemos un juego para poder ganar el pot en su totalidad. Los juegos que comienzan con grandes posibilidades de ganar la modalidad alta o baja, se transforman en potenciales perdedoras de ambas modalidades, por lo que deberíamos retirarnos si es que no estamos muy seguros que ganaremos como mínimos la mitad del pot es decir alguna de las 2 modalidades o las 2.

Conclusion: Este consejo también lo debemos tener en cuenta cuando tenemos buenos juegos para la modalidad alta pero no tenemos total seguridad de que ganaremos el extremo alto y que es muy probable que tengamos que compartir el pot con una mano baja.

 

Definición de las Jugadas Principales:

• NAIPES ALTOS: 9 hasta A

• NAIPES BAJO: A hasta 8 ( el caso del as se puede utilizar como la más baja o la más alta)

• PAR DIVIDIDO: Es el juego inicial con uno de sus naipes pares boca abajo y el otro visible

• PAR OCULTO: Es el juego inicial con los 2 naipes pares en el bolsillo y el naipe separado suelto y visible

• RUEDA: (5 4 3 2 A) Se puede jugar como el juego más bajo posible, o una escalera para tanto la modalidad alta o ambas

• NAIPE DE PARTIDA: Es el naipe visible de una mano inicial

• NAIPES MUERTOS: Son los naipes que ya se mostraron y ya no están en el mazo

• GANAR TODO (SCOOP): Es cuando se gana en su totalidad el pot o gana todo con un juego alto cuando no hay juego bajo

• JUEGO RAPIDO: Consiste en apostar, elevar la apuesta y volverlo a hacer para así todos los jugadores que sea posible

• JUEGO LENTO: Esto se refiere a pasar o igualar la apuesta para así poder mantener la mayor cantidad de jugadores que se pueda y de esta manera elevar el pot

• PASAR-RETIRARSE: Esto quiere decir que debemos pasar cuando podamos y retirarnos si nos apuestan. Debemos aceptar con gusto los naipes que se nos ofrezcan de manera gratuita

Posibles manos iniciales

• TRIO (TRIPS)-(QQQ): Debemos jugar rápido los naipes con figuras. Sólo debemos pasar cuando tengamos Ases y los otro naipes hasta el quinto naipe comunitario, luego de esto debemos jugar rápido.

• 3 BAJAS: Esto es para una ESCALERA DE COLOR (7d 5d 3d), leer más abajo

• 3 BAJAS: Esto es para una ESCALERA (6c 4p 2t), leer más abajo

• 3 BAJAS para un COLOR: (3t 6t 8t). Con estas tres manos parecidas, pasamos o nos retiramos en la siguiente ronda si no mejora la escalera o el color y se nos presentan dos o más proyectos mejores de manos bajas

• 3 BAJAS con un AS: (8 4 A). Pasamos o nos retiramos en la próxima ronda si no tenemos un par para el as y se nos presentan dos o más proyectos mejores bajos

• PAR BAJO con un AS: (66 A). Pasamos o nos retiramos en la próxima ronda si no obtenemos un trío (trips) o un par para el as y se nos presentan dos o más proyectos mejores bajos

• PAR ALTO/Ases y Naipes con Figuras: (AA KK QQ JJ). Jugamos dichos naipes rápido, compartidas u ocultas, si en la mesa no hay naipes altos. Continuamos jugando rápido hasta que veamos una amenaza de otra mano alta y no poseemos un buen tiro para la modalidad baja o para ganar todo sin mano baja. Tenemos que tratar de deshacernos de las manos bajas débiles y las manos con proyectos altos.

• NUEVE y DIEZ con un AS: (99 A) (1010 A). Pasamos o nos retiramos si no obtenemos tríos (trips) o ases en la próxima ronda

Manos iniciales que habitualmente no se juegan:

Escaleras altas y colores altos.

Naipes bajos que no pueden formar una escalera, sin posibilidad de un As o color.

Cuando se tienen par de nueves y par de diez sin un naipe libre que sea un As (la mayor) Combinaciones impares de alta y baja.

Consejos sobre las estrategias:

Los primeros cuatro naipes son vitales para ganar en los juegos de Seven Cards Stud. Si nuestras primeras manos se desarrollan siguiendo un plan, podemos ser un firme postulante para ganar el pot. Si no poseemos una buena nos tenemos que retirar a tiempo y porque nos puede costar muy caro. Los tres naipes de las manos iniciales que recomendamos anteriormente son aquellas que tienen la mejor oportunidad de generar una mano dominante del cuarto naipe. Las manos buenas del cuarto naipe que jugamos con mucho cuidado no todas las veces ganan, sin embargo ganan mucho más que las demás.

Debemos tener cuidado con el naipe de partida par. Si un oponente juega un par en su mano inicial con el naipe de partida, la cual es la primera descubierta, las posibilidades de que el naipe de partida sea parte de su par son dos de tres. Un naipe inicial par tiene una gran probabilidad de que el jugador que la posee tenga un juego peligroso de trío (trips). Los pares altos aumentan en valor sobre las manos con proyectos bajos, en la situación que la posean uno o dos oponentes.

  • Si una mano alta se enfrenta cara a cara con un proyecto bajo, habitualmente la mano alta tiene la ventaja.

Tenemos que observar con mucha atención los naipes claves en la mesa que realmente pueden reducir nuestras posibilidades de que hagamos una buena mano. No debemos jugar las manos de página principal sin valor como pares, por el hecho que los naipes pares como así también las apartadas están totalmente “vivas” (ninguno de los naipes que aparece en la mesa). También, debemos jugar las escaleras bajas con cuidado si nuestros naipes claves no están vivos. Debemos seguir los cincos que se encuentran en la mesa como así también los que se retiran, debido a que es un naipe importante en todas las escaleras bajas.

Debemos encontrar las razones para retirar las manos iniciales como así también las que se desarrollaron en los naipes comunitarios siguientes. Debemos buscar un naipe muerto o dos con la denominación que necesitamos y tres o más naipes muertos en el palo que estamos planeando. Debemos buscar competencia mucho más fuerte que se desarrolle por los precios altos y bajos que estamos buscando. Cuando no encontremos razones para tener que retirarnos, entonces podemos proceder con más confianza.

Debemos estudiar a nuestros oponentes, principalmente cuando no estamos jugando y le podemos dedicar mucho más tiempo a observarlos. Debemos ver si juegan en la mayoría de las manos o si se retiran, si alardean, si se los puede alardear, si tienen algún gesto que revele información acerca de sus manos y todo lo que podamos observar que nos parezca de importancia.

Debemos alardear algunas veces. Es para poder variar nuestro juego y que no parezcamos tan predecibles. Cuando el alardeo nos dé resultado ganaremos varios pot que no nos merecemos, pero en el caso que no nos dé resultado perderemos varias fichas, pero nos dará la posibilidad de igualar a partir de aquellas manos que son más débiles y que se encuentran por debajo de la línea cuando estemos realmente fuertes y necesitemos actuar.

  • A menos que juguemos una mano con un proyecto fuerte, debemos retirarnos si nuestra mano completa es vencida en la mesa por un naipe descubierto del oponente.

Hay que estar preparados para acomodarnos a las condiciones del juego. Por ejemplo, si estamos en un juego con otros jugadores que son principiantes y que no tienen experiencia y que casi nunca aumentan la apuesta inicial, tenemos que tratar de pasar hasta el momento en que ellos logren una mano decente, podemos considerar igualar la apuesta pero sin elevarlas con manos como las siguientes: con los naipes en rueda del mismo palo con un naipe suelto (la más alta) de rey de diferente palo y una mesa perfecta. Asimismo, los robos anticipados ciertas veces dan resultado en los momentos en que el juego se vuelve complejo y no nos queda otra opción que la mesa más complicada y subir la apuesta.

 

 



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